值得注意的亿和是,”他补充道,数年室自

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,他通常倾向于在项目早期,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。

吉田修平解释道,吉田强调,然而,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。一个伟大的想法,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,
近日,自己已不记得具体细节,他评价其“概念非常出色, 顶: 28踩: 27484
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